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帝聯(lián)觀察:手游市場(chǎng)持續(xù)火爆 社交型游戲普遍看好

時(shí)間:2015-04-27 11:11:53

導(dǎo)語(yǔ):地鐵、車站、咖啡廳,隨處可見(jiàn)拿著手機(jī)的人們。不知不覺(jué),手機(jī)已經(jīng)伴隨著每個(gè)人的生活。它無(wú)處不在,無(wú)所不能。它的功能已經(jīng)不僅僅是收發(fā)短信和撥打電話,它甚至已經(jīng)成為我們娛樂(lè)生活密不可分的一部分。

手游發(fā)展新動(dòng)力

隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善以及網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)的下調(diào),許多移動(dòng)業(yè)務(wù)都煥發(fā)了全新活力。國(guó)務(wù)院在2014年的常務(wù)會(huì)議上確立了推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展政策的春風(fēng)也進(jìn)一步推動(dòng)了包括游戲在內(nèi)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其中,手游在持續(xù)往年的火爆態(tài)勢(shì)的情況下,借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的春風(fēng),一路趕超頁(yè)游。據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì),2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額為24.9%,首次超過(guò)頁(yè)游的19%,成功問(wèn)鼎游戲霸主,引領(lǐng)游戲發(fā)展前沿。在增速迅猛的手游市場(chǎng)中,手游的類型也多種多樣,總體趨勢(shì)逐漸從單機(jī)游戲向社交型游戲過(guò)渡。

在市場(chǎng)對(duì)手游產(chǎn)業(yè)火爆需求的伴隨下,手游的吸金能力亦不容小覷。據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告顯示,2014年移動(dòng)游戲營(yíng)收276.0億元,同比增長(zhǎng)86.0%,占網(wǎng)絡(luò)游戲總營(yíng)收24.9%。由此可見(jiàn),相較去年的高增長(zhǎng)率足以體現(xiàn)手游在營(yíng)收方面仍存在的巨大潛力。同時(shí),市場(chǎng)上的巨大潛力,也吸引眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,內(nèi)有阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭圈地游戲市場(chǎng),外有索尼、微軟兩大海外主機(jī)游戲巨頭入華,面對(duì)眾巨頭約戰(zhàn)搶食手游蛋糕,可以預(yù)測(cè)2015年手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將異?;鸨?/span>

社區(qū)型游戲呈黏性

在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)火爆的同時(shí),卻依然存在一些不容忽視的問(wèn)題,其中最嚴(yán)重的問(wèn)題莫過(guò)于玩家流失。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,在手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高達(dá)31.5%??梢?jiàn),在2015年,游戲廠商將更多的在手游的社交性上大做文章,而截止目前,依靠社交體系去維系玩家的粘性,也是游戲廠商普遍采用的手段。

可以預(yù)測(cè),2015年手游市場(chǎng)也將迎來(lái)社區(qū)化游戲扎堆的狀況。為了更貼近90-00后年輕用戶需求,輕社交游戲興起,如近期受到廣泛關(guān)注的“5秒輕游戲”彈幕社區(qū),提供“輕游戲+彈幕”娛樂(lè)服務(wù),在游戲的同時(shí)更注重分享游戲感受的樂(lè)趣;又如一系列QQ社區(qū)類游戲的火爆,在游戲結(jié)束顯示好友間排行,更大程度上激發(fā)游戲競(jìng)技的動(dòng)力。據(jù)報(bào)道,在近期舉辦的QQ手游全民競(jìng)技大賽上,1220萬(wàn)玩家“奮戰(zhàn)廝殺”,再次印證了社區(qū)類游戲的龐大市場(chǎng)。比賽分為五個(gè)組別,分別為天天酷跑、天天飛車、全民突擊和節(jié)奏大師(手機(jī)組)、節(jié)奏大師(平板組),共產(chǎn)生56名玩家進(jìn)入到4月19日的全國(guó)總決賽,屆時(shí)獎(jiǎng)杯的最終歸屬也浮出水面。除此之外,越來(lái)越多的游戲開(kāi)始接入社區(qū)形式,逐漸從以人為單位轉(zhuǎn)換為以組為單位進(jìn)行游戲,共同完成某項(xiàng)游戲任務(wù)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。而這些廣泛的需求以及大量手游作品的涌現(xiàn),在帶給玩家游戲樂(lè)趣的同時(shí)更加考驗(yàn)社交型游戲的質(zhì)量。

用戶體驗(yàn)成致勝關(guān)鍵

對(duì)于前景看好的社交型手游來(lái)說(shuō),用戶體驗(yàn)的靈魂地位毋庸置疑。做好玩家互動(dòng),制造游戲社區(qū)的歸屬感也將提高用戶的粘性。社區(qū)化游戲的普及,在帶給玩家更多游戲樂(lè)趣的同時(shí),對(duì)網(wǎng)速也是更大的考驗(yàn)。道具付費(fèi)、限時(shí)活動(dòng)、實(shí)時(shí)排名都是用戶體驗(yàn)好壞的檢測(cè)場(chǎng)。輕微的卡頓都會(huì)直接影響游戲效果,導(dǎo)致玩家流失。

為保障用戶體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量好壞成了至關(guān)重要的一環(huán),而這也是每個(gè)游戲廠商都需要面對(duì)的問(wèn)題。據(jù)專業(yè)的CDN服務(wù)商帝聯(lián)科技表示,社交性游戲的排名更替是否及時(shí)、對(duì)戰(zhàn)游戲過(guò)程中是否流暢穩(wěn)定,這些都需要及時(shí)快速的網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)速度。游戲中的限時(shí)活動(dòng)、流量激增,則需要暢通冗余的帶寬儲(chǔ)備。說(shuō)到移動(dòng)支付,如購(gòu)買道具等,則對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全也是不小的考驗(yàn)。上述的這一切,都少不了CDN的保駕護(hù)航。正如帝聯(lián)科技針對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)自主研發(fā)的DComb技術(shù),在做到壓縮合并、減少連接數(shù),變相減少不穩(wěn)定因素的同時(shí),又進(jìn)行了雙邊協(xié)議優(yōu)化,從根本上解決了手游中常見(jiàn)的網(wǎng)速慢、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、支付不安全等難題。除游戲領(lǐng)域外,該技術(shù)在大型企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、電商行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)金融行業(yè)、在線教育行業(yè)、在線醫(yī)療行業(yè)等行業(yè)均得以廣泛應(yīng)用及推廣。

手游行業(yè)蓬勃發(fā)展,帶給人們隨手可得的隨身娛樂(lè)新體驗(yàn)。相信伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以及手游行業(yè)的全力發(fā)展,CDN行業(yè)也將順勢(shì)而為,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域發(fā)揮更大的能量!


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