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頁游以及手游將對傳統(tǒng)端游形成沖擊
時間:2012-07-27 11:11:24
北京時間2012年7月26日,一年一度的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會)在上海新國際博覽中心隆重開幕。作為游戲行業(yè)的頂級盛事,ChinaJoy已經走過了整整10個年頭。作為網游發(fā)展未來趨勢的風向標,ChinaJoy也給我們展現(xiàn)了當今國際高科技數碼互動娛樂技術的水平和未來方向。
用一句話來形容目前國內的游戲產業(yè),“墻內開花院內香”最合適不過,從最初的CJ展會上,國內游戲展商與國外游戲展商的37:100到2010年第九屆CJ展會上的175:100,十年時間,國內的游戲行業(yè)彰顯了強勢的發(fā)展趨勢。
在2011年的CJ展會上,由于這一年的移動互聯(lián)網發(fā)展迅速,手機端游戲發(fā)展迅猛,越來越多的廠商開始轉向手機端游戲開發(fā),或將現(xiàn)有游戲產品移動化。
由于頁游版塊的不斷崛起,以及手機游戲市場的逐漸壯大,微端游戲也摩拳擦掌,在今年的CJ展臺上,我們將看到頁游、手游、端游同臺競技的場面。
而很多人都會對頁游的畫面速度和質量產生擔憂,畢竟端游是下載客戶端,游戲資料都打包在電腦中,所以保證了游戲畫面的質量和速度,頁游雖然方便快捷,可以隨時隨地的打開網頁玩游戲,但基于瀏覽器的技術問題會不會造成畫面質量和速度的流暢問題?
其實在這里所談到的瀏覽器技術問題,便是網路優(yōu)化問題,在用戶訪問頁面時,會不會造成傳輸速度過慢,將是頁游面臨的最大問題。而隨著互聯(lián)網的高速發(fā)展,頁游的瀏覽器技術問題早已不再是人們擔心的重點,因為利用網絡優(yōu)化CDN技術,便可以很容易解決。
何為CDN網絡優(yōu)化技術呢?CDN技術是添加一個新層網絡基礎設施在現(xiàn)有的互聯(lián)網,這個網站的內容發(fā)布到接近用戶的網絡“邊緣”,這樣用戶可以方便地獲得所需的內容來解決互聯(lián)網網絡擁塞和改善用戶訪問網站響應速度。
這個原則是盡可能地避免瓶頸和互聯(lián)網上的鏈接可能影響數據傳輸的速度和穩(wěn)定性的系統(tǒng)通過服務器節(jié)點放置在整個網絡精心挑選的,網站的內容,置于離用戶,較快的地方,避免所有方面的影響的網絡傳輸性能的“第一個英里”和“網間互聯(lián)瓶頸“為了實現(xiàn)跨區(qū)域,跨運營商網絡加速服務。
目前國內的CDN網絡優(yōu)化企業(yè)已經掌握較為成熟的優(yōu)化技術,上海帝聯(lián)科技便是其中較為突出的領軍企業(yè),帝聯(lián)科技為眾多的互聯(lián)網企業(yè)提供CDN和IDC的網絡優(yōu)化服務,其中游戲企業(yè)巨人網絡便是通過帝聯(lián)科技的分布式IDC、CDN下載加速,頁面加速服務,加快其中央內容管理系統(tǒng)到各地的數據傳送速度,從而提高各游戲玩家對于巨人網絡的支持。
而對于今年的ChinaJoy,巨人網絡總裁劉偉則表示,2012年巨人已經把網頁游戲提升到戰(zhàn)略高度,相關游戲即將推出。
相信在今年為期4天的ChinaJoy,將會有更多的頁游和手游產品亮相,對于發(fā)展悠久的端游,相信也會繼續(xù)發(fā)力,搶占國內市場,形成三足鼎立的競爭局面。